谈古建筑模型制作过程

说到古建筑建模,我认为古建筑建模是一个特殊的建模类别。与方正的现代建筑相比,他有很多繁琐的细节和弯曲的变化,但与异形建筑相比,他没有那么多的曲面,有很多规章制度,不能完全不受约束。

谈古建筑模型制作过程



1.古建筑模型的组成部分


设计古建筑模型往简单了说,无非从四个方面切入。分别是大木作、瓦石、小木作和彩画:


大木作:建筑物的骨架支撑着建筑物,包括柱子、梁架等。中国古代建筑被称为墙倒屋不榻。我们应该注意比例关系和不同部件之间的重叠关系。对于初学者来说,我认为部件之间的比例关系是一个困难。也许根据物理建筑的模型,由于在建模过程中没有很好地把握比例关系,建造的模型没有传统古代建筑的和谐美。


瓦石:填充。包括墙壁、脊瓦等,内容和细节多,占模型的很大比例。


小木作:丰满细节。包括门窗等装饰部分都是小木做的。


彩画:美化建模。



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二、对古建筑建模的误解

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如果古建筑模型想要更精致,它需要坚定,这是不可能的。初学者建模应该纠正他们的心态。不要总是考虑机会主义的事情,那些可能只能愚弄一段时间,但很难提高自己的水平,很容易品尝。


这里只说一点建模初学者容易犯的误区。为了学习,他们喜欢到处要别人的模型。其实有问题。


首先,我在网上看到了很多古建筑模型。以论坛为例,我并不否认建模过程中房东的严肃态度,但不是大多数人能完全按照专业书籍或实物进行模型比较。更不用说个别建模的人了。


简单来说,从古建筑专业的角度来看,比如论坛上的一些精品模型,与专业书籍中提到的相比,还是有很多缺陷的。而某宝付费模式可能不会好多少。


毕竟古建SketchUp在模型中,高质量和专业的模型真的很少,所谓的取决于它,取决于它;取决于它,取决于它;取决于它,没有什么。从别人那里学习模型的方式不是上法,甚至可能是下法。带来主义是不可取的,甚至在一些关键问题上犯错误,需要谨慎。

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三、SketchUp古建筑建模的应用


到目前为止,建模越来越感觉SketchUp建模往往能表达古代建筑的东西是有限的。毕竟,这个软件并不是一个完整的参数建模软件。重点关注不同项目和想要表达的内容,通常不需要全面或难以全面。


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例如,古屋顶坡度的折叠与底部的木制构件相对应。但如果只做一些鸟瞰图或透视图,就不需要做内部结构。


因此,从别人的模上提升自己是远远不够的。而且,一个模型只是一个结果,建模过程往往不会表达给你。例如,在建模过程中,如果我根据权衡表推出定部件的尺寸。学习别人模型上的东西显然是片面的。那为什么不直接从建筑规则和讲究入手呢?建议大家不要忘本逐末。通过模型加深你的理解还不算晚。



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说到古建模学习的本,我觉得主要有三点:


第一,多读书,多读权威的专业书籍。


第二,多测绘,有机会有条件,一定要多测绘古建实物,哪怕多拍实物的细节照片。而且最好带着问题去。


第三,多提问,找相关专业的老师或从业者提问。


做到这些,相信你的古建模也会出彩很多!